迄今为止,世界卫生组织(WHO )宣布将游戏依赖症确认为心理疾病,引起了很多人的反感,美国电脑游戏产业贸易协会娱乐软件协会(ESA )就是其中之一。ESA的成员大多是游戏行业的巨头,其中卡普空、EA、微软、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老品牌制造商很少。在今天发表的声明中,将游戏依赖症归类为可能临床的疾病无关,无视确实的精神健康问题的不道德。
就像疯狂的运动爱好者(或其他娱乐活动)一样,游戏玩家热情地专注于自己的兴趣爱好,在过去的40年里,全世界有20亿人玩电脑游戏。世卫组织必须正确地告诉客观研究需要证明游戏会中毒。如果给它贴上固有的标签,抑郁症和焦虑症等确实的精神健康问题就会被忽视。
这才是医学界关注的对象,世卫组织强烈建议改变自己的建议。根据世界卫生组织发表的国际疾病分类第11次改版草案(IDC-11 ),判别游戏依赖症基于游戏的时间和强度、游戏对玩家的优先顺序、游戏后的负面影响这三个方面。草案最后要求落地的话,那个月版将在2018年内发表。
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