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《毁灭战士3》:新场景设计 旨在改善玩家视觉体验

发布日期:2021-02-05 17:46浏览次数:
本文摘要:本论文是年熟编译器,允许独占公开游戏总线。不要刊登非星游媒体的网站。谢谢您的谅解。 《吞噬战士3》于2004年发表,当时以十分钟篮球的游戏画质被称为游戏界。但是,和10年前发表的所有东西一样,现在显然有点过时了。为了提高那个请自由选择。 海外的MOD制作团队IZZoOn为《吞噬战士3》制作了新一代无限大画质的MOD。目的是让玩新游戏的人在那个新游戏画质上变得很棒。

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本论文是年熟编译器,允许独占公开游戏总线。不要刊登非星游媒体的网站。谢谢您的谅解。

《吞噬战士3》于2004年发表,当时以十分钟篮球的游戏画质被称为游戏界。但是,和10年前发表的所有东西一样,现在显然有点过时了。为了提高那个请自由选择。

海外的MOD制作团队IZZoOn为《吞噬战士3》制作了新一代无限大画质的MOD。目的是让玩新游戏的人在那个新游戏画质上变得很棒。

这次的《吞噬战士3》是基于Sikkmod的大规模变更,全面升级了游戏的画质、UI、声音等,修复了很多bug,减少了新的游戏机制,保持了游戏视觉风格的原创。根据modder的诸说,这次由Sikkimod进行的变更,有更顺利的画质和选择。所有《吞噬战士3》的图形(包括redux和wolfrin2.0 )都经过调整,变得更清晰。

此外,这次的MOD还有与GIF相似的原始多帧PNG动画图形格式,利用directx sdk 2010减少了图形预设。但是,现在很多《吞噬战士3》的粉丝们对这种过于尖锐和油腻的画质感到生气。我不得不说我们同意了他们的意见。

在美学上可能是聪明的行为,但他确实有点难看(虽然我们讨厌高清画质)。有点难过的是,玩家可以通过停止使用颜色分级来去除这个过度尖锐的滤镜。


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