《战舰教导计划》于9月24日上午10点开启文件删除测试。这个测试增加了游戏中的福利和主要资源的生产。具体内容大家一起想。以下为官方原文。
在为期一周的白鱼测试中,它被迫否认整个奥亚未来R&D委员会经历了最困难和最有罪的时期。我们收到了训练有素的指挥官的成千上万条建议和系统,进行了几次调查和辩论,一直持续到深夜,才意识到我们构建的理想海战世界和大家希望的还有差距。回应,我们很难过,我们会在以后的改版中逐步解决这些影响指挥员经验的问题!为了让所有安卓玩家体验到原游戏,也为了收集之前更好的系统和建议,下一轮不删测试于9月24日开始。
因为白鱼真实测试中的指挥官产生了大量的系统资源和较少的DIA,导致游戏项目进展太快,所以我们要求在这次无文件测试中增加各种资源的产生,并在前7天投入更多的大规模收益,让大家更简洁地体验游戏的各个方面。明确的福利信息如下:第3天:10: 800演练第2天:20: 20慢速维护500三个资源第3天:10船舶图纸500三个资源第4天:10招聘证书5配件图纸第5天:5000技术点装甲加固材料500第6天:5000配件点防雷加固材料500第7天:一般聘书1000,500三个资源每晚8: 00除了常规服务这是我们改进的第一步,不过是靠在以后的版本中,我们做了很多改动方案,坚信要大幅提升指挥官的游戏体验,不断更新补充非删测中必须优化的内容。请相信,我们会从当初的决心中抽身,去创造一个充满科幻却又有温度的世界。
澳亚未来优化计划智能细节:解决信息屏掉落问题,为战舰创建物理模型和冲击效果,解决模具渗透问题,优化战舰配色和精细度,减少各种DIA制作路径和游戏玩法,减少玩家建造费用,优化建造公式,直接关联制作概率和舰型,缩放UI字体,提高UI页面数量为系统优化游戏框架。在下一个版本中,所有型号都稳定并在30帧以上实现FPS模式,调整镜头速度和拍摄感觉以重置新手教程,丰富教程内容和步骤,协助孟新指挥官了解游戏的各种玩法,解决问题屏幕自动完成教程的问题,将手动启动新教程的功能服务器数量减少到两倍,提高服务器的稳定性,增加掉线概率,并为一些闪回型号推出新的兼容性。
大大增加闪回概率,重新配置友军端口,优化玩家切换到友军比赛的稳定性,在FPS模式下重置基地建模,减少物理模型,调整基地与战舰的比例,优化少女指挥官数据,减少更多背景故事,优化游戏剧情,给男NPC剧情增加更多剧情插画,降低指挥官代入感,优化少女指挥官竖绘。提高人物的美感,重新加入少女指挥官的对话功能,减少玩家的代入感,修改装备体系,减少不同战舰的推荐装备提醒,减少活动的丰富性和娱乐性,与主力程的合围.另外,目前发现的bug不会在以前的版本中尽快修复。
此外,关于目前的游戏性,我们也收到了很多来自每个人的tu (cao),这显然是由于我们在识别游戏节奏方面的犯规造成的。为了让指挥官在游戏进度前期更成功,体验之前的玩法,我们把歌夜设置的太过强势,反而削弱了其他少女指挥官的表现,造成大家都有一种玩歌夜无双的错觉。只有游戏中后期,* * *夜不能推图。
必须检验的是每个人的舰队阵容分配和成本规划能力。每个角色都有自己独特的技能和玩法,只有经过能量才能充分发挥对方。但是在制定游戏节奏的过程中,忽略了每个时期玩的丰富性。
在大版本的下一次改版中,我们不会大幅度调整游戏节奏,将前期所有的角色技能对外开放,让大家真正感受到实时战略海战的体验,把玩家的主要目标更多的放在收集和教学上。梅御经历了三百年的深渊,因为当命运再次醒来时。
我们坚信,我们心爱的《海岸线:战舰教导计划》需要在大家的希望和帮助下重生。也许是因为我们团队的老化和理想化,为我们赢得期望的指挥官们受挫了,给大家一个糟糕的游戏体验;但只要一群指挥官需要对我们有信心和期待,我们就会尽全力呈现你所期待的海岸线!。
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